Ruin of test jp

Half Life Mod Svencoop鯖跡。
2chスレで触れられていないことをメモっていきたい。
svencoop.com forum, H.I.T forumはregist推奨

20061028

 

ripentasurgroove

Ripentのススメその三。その二その一
entityを知ろう。

Ripent Guide (hacking maps)
サンプルが豊富なスレ

CSEC - Counter Strike Engineering Center - Entities
CS主観だが、十分勉強になります。

VERC · Half-Life Entities
HL基本エンティティの全てがここに。

Sven Co-op Entity Guide v3.0
SvenCoop専用エンティティ解説

ではここで自分がよく使うスベコエンティティの解説でも。

env_xenmaker
エイリアン群モンスターが異次元からテレポートしてきた時によく使われる、
ambient_generic, env_laser, env_sprite, lightを、これひとつで行ってくれる。
使用例として、ある条件を満たすと出現するモンスターの特殊効果としての場合。
モンスターを作成するsquadmakerと、同じtargetname, originに設定にして配置。

squadmaker
高機能なmonstermaker。
通常のmonsterエンティティでしかできなかった設定もできる。

trigger_random
ランダムな選択肢。5つまで分岐指定可能。

trigger_random_time
指定範囲内でランダムな間隔を取り、指定内でランダムにトリガーするエンティティ。
trigger_randomにランダムDelayがついただけと思いきや、
このエンティティは勝手にループする。
一度だけさせたい場合は"spawnflags" "2"と設定(Trigger Once)。

残りは説明不要や未だ理解不能なのです。
まあ模倣したいマップのentファイルを見て調べれば万事OK。

posted by electro  # 16:08 0 comments  

20061007

 

anotherleft

今、シャバではRipentブーム。いやまじで

HLSP support cumulative update/fix/patch/installer Das Uber Fix
一部で尚、熱烈な支持を持つHLSP CoopのFix Patchらしいが未テスト

sc_spaceviking2 redone
たしかニヒランスがいるマップだがどうなってんのか、という発言からもお分かりのように未テス

entity memo
monster_human_grunt_repel等をsquadmakerで出す正式くさい方法。
"monstertype" "monster_grunt_ally_repel"
"targetname" "grunt"
"target" "gruntchild"
"netname" "gruntchild"
適当なChildren name, Target on Releaseをつける。
この名称には直接トリガーしないが、同じ名前で。
出す時はtargetnameをトリガー。
squadmakerのfragでcyclic modeを使用する。
targetnameをトリガーする際に、マルチマネージャーを使い、
その中にSquadmakerに、トリガーしなおすtrigger_relayへのトリガーを加えておく。
{
"origin" "-3392 -960 -565"
"gruntsound" "0"
"grunt" "2"
"gruntrelay" "0"
"targetname" "gruntmgr"
"classname" "multi_manager"
}
{
"origin" "-64 768 704"
"delay" "30"
"target" "gruntmgr"
"targetname" "gruntrelay"
"classname" "trigger_relay"
}
これで無限Repelが産み出せた。
game_counterを使ってRepelが全滅したら、再出現するようしたかったのだがうまくいかず。
ospreyではtrigger_random_timeを使っていた。

posted by electro  # 16:24 0 comments  

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