Ruin of test jp

Half Life Mod Svencoop鯖跡。
2chスレで触れられていないことをメモっていきたい。
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20060925

 

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SODAのBLOG

Panzerfaust's Big Book of Converting

posted by electro  # 11:15 2 comments  

20060911

 

playermodelconversion:tstosc

TSのプレイヤーモデルをスベコ用に出来たのを記念に、
忘れないようメモ

普通にHLMVでデコンパイル。
普通にSCモデルからsmdファイルをコピー。
普通にqcファイルの // 162 animation sequence(s)以下をコピー。
MilkShape3Dで $bodygroup body studio "このファイル"をインポート。
各Jointをスベコ用にリネームして上書きエキスポート。
コンバートするモデルのqcファイルの
// 4 attachments, // 4 bone controllers, // 20 hit boxesの、
各ジョイントもスベコ対応に書き換える。
んでコンパイル。

普通にやって、関節が動かないがコンパイルできるので試行錯誤してやった。
なんだ、この無駄な名前付けは。
こりゃコンバートに時間かかるわあ

追記:0609121941
$renamebone "Bacino" "Pelvis"等を使えば、
MilkShapeでの作業を省けると思ったがマネキン化。
いい方法は無いのだろうか。
テキストエディタでのリネームに成功。
あとはqcファイルでの作業の短縮だが。
ESFをうっかりインスコし、Steamとスベコを再インスコ

posted by electro  # 20:05 0 comments  

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