
こんなの作ってます。
システムは完成したので、どんなInvasion/Defendマップも持って来れそうだが、
敵の配置がとにかく面倒。
red team的なMale Assassinモデルを募集中。
factionsで自分が作ったのはエラー持ちでした。
おそらくそれで原因不明のHL落ちが発生していたと推測。
上記マップ作成で覚えたスベコエンティティの解説
trigger_respawnこのエンティティにトリガーすると全プレイヤーが、
info_player_deathmatchに戻される。
それに伴いinfo_player_deathmatchの新たに知ったFlag。
"spawnflags" "2"にすることによって、Start Offにできる。
Onにする際は、info_player_deathmatchにトリガー。
うちのFGDにはそんなの無かったんですが、どういうこった。
愚痴
夏に持ち直したスベコ界が寒くなってきた感がしているこの頃。初心者の流入はまあいいんですが、空気読めない、または唯我独尊的プレイヤーが非常に多い感がします。昔から言われてる特効厨というやつですが、いつまでそんなことをして楽しいのかと、非常に疑問に感じてます。HLの本分は何か、ゴードンさんの目的は何か。それはSurvivalです。その為にCoopしているわけです。Medしてもらいたい時にしか、仲間を意識しないプレイヤー。仲間が前線で隠れながら撃っていてるところを、割り込んでくるプレイヤー等、最近どうも萎えることが多いです。まあマップの目的はgame_endに達することですから、その為にガンガン手段を選ばず突き進む気持ちは理解できます。ほとんどのマップはクリアができることを前提に作られているので、もっと過程を重視してみてもいいと思いますがねえ。自分のポリシーは、できるだけ正当な手段(akinbo等のバグ技無し)で、極力死ぬことを避け、味方の邪魔をせず、助け合いながら共に進みたいと思っています。このやり方が一番だからおまえらは糞だとか言うわけじゃないんですが、こういうプレイをした快感が忘れなくて、まだこのModをやっているわけであって、知らない人はかわいそうだなと思ったわけです。